Soft launch seharusnya jadi fase uji coba yang memberi gambaran jelas tentang arah pengembangan game. Tapi kenyataan di lapangan, terutama bagi para pemain Star Sailors, justru malah penuh teka-teki. Bukan cuma soal server yang belum stabil, tapi juga sistem progresi yang bikin frustrasi. Banyak pemain mulai curiga kalau ini bukan sekadar bug atau kesalahan teknis, tapi bagian dari desain yang memaksa pemain membayar agar bisa berkembang lebih cepat.
Salah satu keluhan terbesar datang dari sistem EXP itu sendiri. Banyak yang bilang, progres karakter terasa macet begitu masuk ke fase awal permainan. Padahal baru beberapa hari bermain, pemain sudah merasa butuh waktu ekstra lama untuk naik level. Ini bukan cuma soal kesabaran, tapi juga soal keseimbangan sistem yang seharusnya bisa dinikmati baik oleh pemain gratis maupun pembayar.
Soft Launch yang Terasa Setengah Matang
Fase soft launch seharusnya jadi ujian terakhir sebelum game benar-benar dirilis secara global. Tapi di Star Sailors, kondisinya justru sebaliknya. Server kerap down, maintenance darurat terjadi berkali-kali, dan banyak pemain yang masih mengalami error saat login. Meski sudah ada perbaikan, performa server masih jauh dari kata stabil.
Masalah teknis ini memang penting, tapi bukan satu-satunya keluhan. Yang lebih mengganggu adalah bagaimana sistem progresi dirancang. Setelah melewati hari-hari awal yang terasa cepat, pemain tiba-tiba harus berjuang keras untuk naik level. Dan itu bukan cuma soal karakter utama, tapi juga unit-unit pendukung yang harus dikembangkan secara bersamaan.
Sistem EXP yang Terasa Terlalu Ketat
Di banyak game gacha, pemain biasanya cukup fokus pada satu tim utama di awal. Tim ini bisa digunakan untuk menyelesaikan sebagian besar konten sampai mid-game. Tapi di Star Sailors, hal itu tidak semudah kedengarannya. Game ini memaksa pemain untuk mengembangkan banyak unit sejak awal, karena banyak kelas utama hanya bisa diakses setelah menyelesaikan tantangan Hard Mode.
1. Kelas Utama Terkunci di Hard Mode
Beberapa kelas utama seperti Paladin, Sage, dan Highlander tidak tersedia sejak awal. Pemain harus menyelesaikan chapter tertentu di Hard Mode untuk membuka mereka.
- Paladin: Terbuka setelah Hard Chapter 2
- Sage: Terbuka setelah Hard Chapter 5
- Highlander: Terbuka setelah Hard Chapter 7
Ini berarti pemain tidak bisa menggunakan karakter terkuat di awal permainan. Padahal, EXP yang didapat dari quest normal terasa sangat minim jika tidak punya tim yang seimbang. Hasilnya? Progres melambat drastis dan membuat banyak pemain merasa stuck.
2. EXP Dari Quest Normal Terasa Kurang
Quest normal yang tersedia di awal game memberi jumlah EXP yang sangat sedikit. Bahkan setelah menyelesaikan semua quest harian, pemain masih merasa kesulitan menaikkan level karakter utama. Belum lagi jika ingin mengembangkan lebih dari satu tim.
Banyak pemain akhirnya terpaksa mengandalkan event atau reroll untuk mendapatkan karakter bintang 4 atau 5 yang bisa mempercepat progres. Tapi sayangnya, event juga tidak selalu memberi reward EXP dalam jumlah besar.
3. Ketergantungan pada Gacha untuk Akses Cepat
Sistem gacha memang sudah umum di game mobile. Tapi di Star Sailors, rasanya sistem ini bukan cuma soal keberuntungan. Banyak pemain yang merasa bahwa progres yang cepat hanya bisa dicapai jika punya karakter langka dari gacha. Artinya, pemain free-to-play akan kesulitan bersaing.
Belum lagi, karakter-karakter hasil gacha juga butuh banyak EXP untuk naik level. Jika sistem distribusi EXP kurang efektif, maka investasi pada karakter langka pun jadi terasa sia-sia.
Strategi Mengatasi Masalah EXP
Meski sistemnya terasa berat, bukan berarti tidak ada cara untuk mengakalinya. Banyak pemain aktif sudah mulai membagikan tips dan trik untuk memaksimalkan EXP yang didapat. Berikut beberapa strategi yang bisa dicoba:
1. Fokus pada Karakter Utama di Awal
Daripada membagi EXP ke banyak karakter, lebih baik fokus pada satu tim utama. Ini akan memastikan bahwa karakter utama bisa menyelesaikan quest dengan lebih cepat, sehingga EXP bisa dialokasikan secara efisien.
2. Ikuti Event Secara Aktif
Event sering kali memberi bonus EXP atau item peningkat EXP dalam jumlah besar. Pemain yang aktif mengikuti event bisa mendapatkan keuntungan besar dalam progres karakter.
3. Gunakan Item EXP Tambahan
Ada beberapa item konsumsi yang bisa digunakan untuk menambah jumlah EXP yang didapat dari quest. Item-item ini bisa didapat dari event, toko mingguan, atau hadiah login.
Tabel Perbandingan EXP dari Berbagai Sumber
| Sumber EXP | EXP per Run | Catatan |
|---|---|---|
| Normal Quest | 100 – 300 | Cocok untuk awal permainan |
| Hard Quest | 400 – 800 | Butuh karakter kuat |
| Event Quest | 600 – 1200 | Bonus EXP selama periode tertentu |
| Daily Mission | 200 – 500 | Stabil tiap hari |
| Guild Expedition | 800 – 1500 | Butuh partisipasi aktif guild |
Disclaimer
Informasi dalam artikel ini bersifat subjektif berdasarkan pengalaman awal para pemain selama soft launch. Data dan kondisi sistem bisa berubah sewaktu-waktu seiring update dari developer. Beberapa informasi seperti jumlah EXP atau syarat unlock kelas bisa berbeda di versi global nanti.
Meskipun masih dalam tahap uji coba, keluhan soal EXP di Star Sailors sudah mulai mengganjal banyak pemain. Apakah ini bagian dari strategi bisnis developer atau sekadar celah yang belum diperbaiki, belum ada jawaban pasti. Yang jelas, jika tidak segera ditangani, sistem progresi yang terlalu ketat bisa membuat banyak pemain mundur sebelum sempat menikmati isi game secara utuh.
Rista Wulandari adalah Reporter USAID IUWASH Tangguh. Jurnalis senior berpengalaman dengan keahlian di bidang ekonomi, bisnis, industri, dan telekomunikasi.













